Transcription Qu'est-ce que le griefing ?
Définition du harcèlement dans les jeux vidéo
Le griefing est un terme spécifique au monde des jeux vidéo multijoueurs en ligne (MMO, jeux de tir, etc.) et se traduit littéralement par « causer du chagrin » ou « deuil ». Il s'agit, en substance, de harcèlement scolaire dans un environnement ludique.
Il se définit comme l'acte délibéré et systématique d'un joueur (griefer) visant à gâcher l'expérience de jeu des autres joueurs, en utilisant les mécanismes et les règles du jeu de manière antisportive ou abusive, sans nécessairement enfreindre le code du jeu (ce qui le rend difficile à signaler).
L'objectif du griefer n'est pas de gagner la partie, mais de prendre plaisir à frustrer et à énerver les autres joueurs.
Alors qu'un joueur compétitif joue pour gagner, le griefer joue pour détruire, déranger et humilier.
Il s'agit d'une forme de harcèlement psychologique qui s'appuie sur l'anonymat supposé et la nature « virtuelle » de l'environnement.
Tactiques courantes du griefer
Les tactiques de griefing varient selon les jeux, mais elles ont toutes en commun un abus de pouvoir.
Dans les jeux collaboratifs (tels que Minecraft ou League of Legends), le griefer peut détruire les créations dans lesquelles d'autres joueurs ont investi des heures, voler des objets à l'équipe ou « nourrir l'ennemi » (feeding), c'est-à-dire se laisser tuer intentionnellement pour que l'équipe adverse gagne, au détriment de ses propres coéquipiers.
D'autres tactiques consistent à bloquer les chemins, empêchant ainsi les autres joueurs d'avancer, à pratiquer le « tir ami » délibéré (attaquer les membres de sa propre équipe) ou à harceler verbalement via le chat vocal ou textuel, en insultant, en criant ou en diffusant de la musique agaçante.
Le « détournement de ressources » est également courant : le griefer accapare tous les objets ou zones nécessaires pour avancer, empêchant ainsi les débutants de progresser. Le griefer prend plaisir à rendre ses victimes impuissantes.
Impact et conséquences (au-delà du jeu)
L'argument habituel est « ce n'est qu'un jeu », mais l'impact du griefing est réel, en particulier chez les mineurs.
Pour de nombreux enfants et adolescents, l'environnement du jeu vidéo est leur principal espace de socialisation, leur « cour de récréation » numérique.
Être victime de griefing équivaut à être harcelé pendant la récréation : cela génère de l'anxiété, de la frustration, une faible estime de soi et un sentiment d'exclusion.
La victime peut finir par abandonner une communauté et un passe-temps qui la passionnait à cause du harcèlement. Dans de nombreux cas, le griefing ne se limite pas au jeu.
Si les joueurs se connaissent dans la vie réelle (camarades de classe), le griefing devient un outil supplémentaire de harc�
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